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부트캠프 일기 7

서비스 기획 체인저스 마포 4기 부트캠프 <체인저스> 11일차

UX 디자인 제품과 디자인의 변화 - 보이는 디자인에서 보이지 않은 디자인으로의 변화 프로젝트 시작할 때 자기가 뭘 모르는지 확인하고 알아야 한다. 디자인씽킹(design thinking) 디자인씽킹은 생각, 행동, 문제해결을 디자이너 처럼 생각해야한다. 디자인씽킹이 다른 방법론과 가장 큰 차이점은 직접 유저, 클라이언트를 만나는 것이다. 공감 -> 문제정의 -> 아이디어 -> 프로토타입 -> 실행&평가 디자인스프린트 디 이해 -> 발산 -> 결정 -> 시제품 제작 -> 평가 이해 : 비즈니스의 문제점과 기술능력 발산 : 가능한 많은 아이디어를 모으는 단계 결정 : 아이디어를 검토하고 최상의 아이디어를 선별하는 단계 시제품 제작 : 사용자에게 제품 검증 평가 : 최종 사용자, 전문가, 이해관계자들이 사용..

부트캠프 일기 2023.12.06

서비스 기획 체인저스 마포 4기 부트캠프 <체인저스> 10일차

데이터 드리븐 UX, TIL 첼린지 10일차 외부의 데이터에 기반하여 UX 디자인한다 UX 디자인 User eXperience Solution 사용자 경험 문제 해결 부정적 경험 -> 긍정적 가치 불편한 경험 -> 편리한 가치 복잡한 경험 -> 간단한 가치 마케팅 리서치 vc 디자인 리서치 통계 니즈 정량적 정성적 검증된 사실 새로운 기회 집단, 단치 개인, 소수, 전문가 더블 다이아몬드 이 방법론을 통해 데이터를 얻을 수 있어야 한다. 1. 1차 리서치, 2차 리서치의 이해

부트캠프 일기 2023.12.01

서비스 기획 체인저스 마포 4기 부트캠프 <체인저스> 9일차

클론디자인! TIL 첼린지 9일차! 9일차에는 지금까지 배웠던 UX 디자인 지식과 피그마를 바탕으로 클론디자인을 실행하고 UX 디자인까지 진행했다. 우리팀은 유튜브 뮤직을 프로덕트로 선정했다. 팀원들과 늦게까지 프로젝트를 진행하며 배운 부분들에 대해 많이 적용해볼 수 있어서 유익한 시간이였다!

부트캠프 일기 2023.12.01

서비스 기획 체인저스 마포 4기 부트캠프 <체인저스> 4일차

엑셀 데이터 시각화 파워쿼리!, TIL 첼린지 4일차! 먼저 어제 배웠던 피벗테이블을 복습하면서 파워쿼리에 대해 학습하였다. 값으로 옮기면 카운트를 할 수 있다. 피벗테이블에서 행의 값을 더블클릭하면 해당 값에 해당하는 데이터를 볼 수 있다 날짜 데이터는 -, /로 입력해야 자동적으로 그룹화해준다 ex) 2017-02-13 점유율 표시 방법, 주문번호를 값으로 옮겨 개수를 측정하고 값 필드 설정-> 값 표시 형식 -> 열 합계 비율로 설정한다 표시 형식에서 #,### 은 세자리마다 표시해라 #,###, 세자리 표시하지마라 #,###,, 여섯 자리 표시하지마라 #,###,,"백만" -> 여섯자리 표시하지 말고 뒤에 "백만"을 붙여라 파워피봇은 옵션->추가기능->COM추가 기능에서 추가할 수 있다. 그리고 ..

부트캠프 일기 2023.11.23

서비스 기획 체인저스 마포 4기 부트캠프 <체인저스> 3일차

데이터 시각화 첫수업, TIL 첼린지 3일차! 3일차 강의 주제는 데이터 시각화로 엑셀의 파워쿼리를 활용하는 법을 배웠다. 먼저 데이터 리터러시 하위 역량으로는 데이터 수집, 데이터 관리, 가공 및 분석, 데이터 시각화, 데이터 기획을 필요로 한다. 엑셀 내부 프로그램은 데이터 전처리 프로그램인 파워쿼리와 데이터 분석 모델링 프로그램인 파워피벗이 있다. 오늘 기억에 남는 단축키 ctrl + A = 전체선택 후 활성화 셀은 흰색표시 Tab = 활성화 셀 오른쪽 이동 Shift + Tab = 활성화 셀 왼쪽 이동 Enter = 활성화 셀 아래로 이동 Shift + Enter = 활성화 셀 위로 이동 ctrl + 1 = 셀서 ctrl + ` = 수식보기 ctrl + shift + v = 수식빼고 결과값만 복사..

부트캠프 일기 2023.11.22

서비스 기획 체인저스 마포 4기 부트캠프 <체인저스> 2일차

피그마 기초 강의, TIL 첼린지 2일차! 오늘은 UX 디자인 사례 리뷰 후 피그마 강의를 들었다. 먼저 UX 디사인 사례는 나도 자주 사용하던 고속버스예매 앱이였다. UX 디자인 사례를 처음부터 끝까지 과정과 결과물에 대해 리뷰해주셨다 고객이 원하는 솔루션을 통해 PROJECT BRIEF를 정하고 솔루션을 도출하기 위해 케이스 리서치, 사용성 테스트, 어피니티다이어그래밍, 시스템 현황분석 등의 과정을 거쳐 최종 이슈를 통합하고 개선점을 도출한 후, 이를 와이어프레임 UI디자인과 디바이스 연계 통합 솔루션까지 제안하였다. 이 과정에서 역할분담을 할 때 주의할 점은 서로 중복되지 않게 역할 분담을 하는 것이다. 다음은 피그마 기초 강의를 진행하였다. 피그마를 사용해 본 적은 있지만 기초부터 체계적으로 배우..

부트캠프 일기 2023.11.21

서비스 기획 체인저스 마포 4기 부트캠프 <체인저스> 1일차

서비스 기획 체인저스 4기 부트캠프 TIL 첼린지 1일차! 오늘 11월 20일부터 데이터 드리븐 서비스 기획 체인저스 4기 교육이 시작되었다 교육 내용 오늘 교육 주제는 실무 UX 디자인 이해였다. UX 디자인, UI/UX 디자인, UX/UI 디자인, 프로덕트 디자인, HCD 등 다양한 용어들에 대해 배웠다. 새로운 표준이 생기는 현상을 뉴노멀이라고 한다. 현재는 많은 부분들이 아날로그에서 디지털로 바뀌었으며 이를 디지털트랜스포메이션이라고 부른다 UX 디자인의 정의는 무수히 많지만 강의 시간에 배운 정의는 다음과 같다 User Experience Design = 기업이 의도를 가지고 사용자에게 경험 가치를 주는 제품/서비스를 만드는 활동 UX 디자인의 영향력 범주는 먼저 비즈니스 지속성(사업타당성)을 분..

부트캠프 일기 2023.11.20