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부트캠프 6

서비스 기획 체인저스 마포 4기 부트캠프 <체인저스> 7일차

피그마 프로토타입 실습! TIL 첼린지 7일차! shift + R = 눈금자 표 아이콘 만들 때 투명 프레임(4의 배수 크기) 안에 넣어서 만듬 간격보기 Alt 누르고 다른 개체에 마우스 올리기 개발자 일 하는 방식 알기 1. 영역 잡기 피그마 기반 모바일 UI 기획 설계 테스트 디바이스를 선정항 향후 UI 디자인 제작 시 대표가 되는 디바이스 사이즈를 선정 테스트 디바이스와 피그마와 연동하여 실제로 작동하는 모습을 테스트 디바이스 선정 디바이스 표준 해상도 선정 sratcounter에서 디바이스, 나라, 기간을 기준으로 디바이스 해상도 점유율 확인 가능 피그마에서 테스트 디바이스에 적합한 Frame 제작 프로토타입 제작 테스트 디바이스에서 테스트 4px 그리드 4px 그리드란? 4의 배수로 간격을 통일..

카테고리 없음 2023.11.28

서비스 기획 체인저스 마포 4기 부트캠프 <체인저스> 5일차

나 어필하기! 자기소개서, 이력서 강의! TIL 첼린지 5일차 오늘 오전에 외부 일정이 있어서 1시간 정도 늦게 듣기 시작해서 지원동기 부분부터 들었다 지원동기 작성법 작성자와 채용담당자 모두가 아는 회사 설명으로 나열하거나 회사얘기 하나도 없는, 누가 봐도 범용으로 쓴 지원 동기는 작성하지 않는 것이 좋다 지원동기를 작성 할 때는 지원 회사가 가지고 있는 강점, 산업적 특성, 최근 이슈 등을 찾아보고 회사의 강점이 나에게 어떤 커리어 성장 기회로 연결될 수 있는지 고민하여 지원 회사, 업종, 직무와 관련된 경험까지 연결하여 작성하는 것이 좋다 수업을 듣고 내가 지원할 회사의 지원동기에 대해 수업시간에 작성해보았다. 예시를 참고하여 작성했는데 추후에 상담 받으면서 보완해봐야겠다. 입사지원시 기본적으로 룰..

카테고리 없음 2023.11.24

서비스 기획 체인저스 마포 4기 부트캠프 <체인저스> 4일차

엑셀 데이터 시각화 파워쿼리!, TIL 첼린지 4일차! 먼저 어제 배웠던 피벗테이블을 복습하면서 파워쿼리에 대해 학습하였다. 값으로 옮기면 카운트를 할 수 있다. 피벗테이블에서 행의 값을 더블클릭하면 해당 값에 해당하는 데이터를 볼 수 있다 날짜 데이터는 -, /로 입력해야 자동적으로 그룹화해준다 ex) 2017-02-13 점유율 표시 방법, 주문번호를 값으로 옮겨 개수를 측정하고 값 필드 설정-> 값 표시 형식 -> 열 합계 비율로 설정한다 표시 형식에서 #,### 은 세자리마다 표시해라 #,###, 세자리 표시하지마라 #,###,, 여섯 자리 표시하지마라 #,###,,"백만" -> 여섯자리 표시하지 말고 뒤에 "백만"을 붙여라 파워피봇은 옵션->추가기능->COM추가 기능에서 추가할 수 있다. 그리고 ..

부트캠프 일기 2023.11.23

서비스 기획 체인저스 마포 4기 부트캠프 <체인저스> 3일차

데이터 시각화 첫수업, TIL 첼린지 3일차! 3일차 강의 주제는 데이터 시각화로 엑셀의 파워쿼리를 활용하는 법을 배웠다. 먼저 데이터 리터러시 하위 역량으로는 데이터 수집, 데이터 관리, 가공 및 분석, 데이터 시각화, 데이터 기획을 필요로 한다. 엑셀 내부 프로그램은 데이터 전처리 프로그램인 파워쿼리와 데이터 분석 모델링 프로그램인 파워피벗이 있다. 오늘 기억에 남는 단축키 ctrl + A = 전체선택 후 활성화 셀은 흰색표시 Tab = 활성화 셀 오른쪽 이동 Shift + Tab = 활성화 셀 왼쪽 이동 Enter = 활성화 셀 아래로 이동 Shift + Enter = 활성화 셀 위로 이동 ctrl + 1 = 셀서 ctrl + ` = 수식보기 ctrl + shift + v = 수식빼고 결과값만 복사..

부트캠프 일기 2023.11.22

서비스 기획 체인저스 마포 4기 부트캠프 <체인저스> 2일차

피그마 기초 강의, TIL 첼린지 2일차! 오늘은 UX 디자인 사례 리뷰 후 피그마 강의를 들었다. 먼저 UX 디사인 사례는 나도 자주 사용하던 고속버스예매 앱이였다. UX 디자인 사례를 처음부터 끝까지 과정과 결과물에 대해 리뷰해주셨다 고객이 원하는 솔루션을 통해 PROJECT BRIEF를 정하고 솔루션을 도출하기 위해 케이스 리서치, 사용성 테스트, 어피니티다이어그래밍, 시스템 현황분석 등의 과정을 거쳐 최종 이슈를 통합하고 개선점을 도출한 후, 이를 와이어프레임 UI디자인과 디바이스 연계 통합 솔루션까지 제안하였다. 이 과정에서 역할분담을 할 때 주의할 점은 서로 중복되지 않게 역할 분담을 하는 것이다. 다음은 피그마 기초 강의를 진행하였다. 피그마를 사용해 본 적은 있지만 기초부터 체계적으로 배우..

부트캠프 일기 2023.11.21

서비스 기획 체인저스 마포 4기 부트캠프 <체인저스> 1일차

서비스 기획 체인저스 4기 부트캠프 TIL 첼린지 1일차! 오늘 11월 20일부터 데이터 드리븐 서비스 기획 체인저스 4기 교육이 시작되었다 교육 내용 오늘 교육 주제는 실무 UX 디자인 이해였다. UX 디자인, UI/UX 디자인, UX/UI 디자인, 프로덕트 디자인, HCD 등 다양한 용어들에 대해 배웠다. 새로운 표준이 생기는 현상을 뉴노멀이라고 한다. 현재는 많은 부분들이 아날로그에서 디지털로 바뀌었으며 이를 디지털트랜스포메이션이라고 부른다 UX 디자인의 정의는 무수히 많지만 강의 시간에 배운 정의는 다음과 같다 User Experience Design = 기업이 의도를 가지고 사용자에게 경험 가치를 주는 제품/서비스를 만드는 활동 UX 디자인의 영향력 범주는 먼저 비즈니스 지속성(사업타당성)을 분..

부트캠프 일기 2023.11.20